1. 람다식이란?
- 익명 함수(anonymous function)을 이용해서 익명 객체를 생성하기 위한 식
- 인터페이스를 사용
2. 람다식 구현
- 익명 함수(anonymous function)을 이용해서 익명 객체를 생성하기 위한 식
- 인터페이스를 사용
- 클래스이긴 클래스인데 구체화 되지 않은 클래스
- 인터페이스의 특징들을 어느정도 가지고 있는 클래스
- 클래스와 인터페이스의 몇가지 기능들을 결합해서 만든 클래스
- 클래스의 공통된 부분을 뽑아서 별도의 클래스(추상클래스)로 만들어 놓고, 이것을 상속해서 사용한다.
// 빨간색 글씨는 인터페이스와 반대
- 멤버 변수를 가진다.
- abstract 클래스를 상속하기 위해서는 extends를 이용한다.
- abstract 메서드를 가지며, 상속한 클래스에서 반드시 구현해야 한다.(이부분이 인터페이스와 비슷)
- 일반 메서드도 가질 수 있다.
- 일반 클래스와 마찬가지로 생성자도 있다.
- 공통된 부분을 추상클래스로
- 공통된 부분은 각자 알아서 구현할 수있게
1. 인터페이스란?
- 클래스와 달리 객체를 생성할 수는 없으며, 클래스에서 구현해야 하는 작업 명세서이다.
2. 인터페이스를 사용하는 이유
- 인터페이스를 사용하는 이유는 많지만 가장 큰 이유는 객체가 다양한 자료형을 가질 수 있기 때문이다.
3. 인터페이스 구현
4. 장난감 인터페이스