싱글톤 패턴

public class SingletonService {

    // 1. static 영역에 객체를 딱 1개만 생성해둔다.
    private static final SingletonService instance = new SingletonService();

    // 2. public 으로 열어서 객체 인스턴스가 필요하면 static 메서드를 통해서만 조회하도록 허용한다.
    public static SingletonService getInstance() {
        return instance;
    }

    // 3. 생성자를 private으로 선언해서 외부에서 new 키워드를 사용한 객체 생성을 못하게 막는다.
    // 이렇게 선언하지 않으면 자동적으로 public으로 생성자가 생성되기 때문!
    private SingletonService() {
    
    }
    
    public void logic() {
        System.out.println("싱글톤 객체 로직 호출");
    }
}

 

싱글톤 패턴 문제점

1. 싱글통 패턴을 구현하는 코드 자체가 많이 들어감

2. 의존관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존 -> DIP 위반

3. 클라이언트가 구체 클래스에 의존해서 OCP 원칙을 위반할 가능성이 높다.

4. 테스트하기 어렵다

5. 내부 속성을 변경하거나 초기화 하기 어렵다.

6. private 생성자로 자식 클래스를 만들기 어렵다.

7. 결론적으로 유연성이 떨어진다.

8. 안티패턴으로 불리기도 한다.

 

싱글톤 컨테이너

스프링 컨테이너는 싱글톤 패턴의 문제점을 해결하면서, 객체 인스턴스를 싱글톤으로 관리한다.

1. 싱글턴 패턴을 적용하지 않아도, 객체 인스턴스를 싱글톤으로 관리한다.

2. 스프링 컨테이너는 싱글톤 역할을 하며, 싱글톤 객체를 생성하고 관리하는 기능을 싱글톤 레스트리라 한다.

3. 스프링 컨테이너의 이런 기능 덕분에 싱글턴 패턴의 모든 단점을 해결하면서 객체를 싱글톤으로 유지할 수 있다.

3.1. 싱글톤 패턴을 위한 지저분한 코드가 들어가지 않아도 된다.

3.2. DIP, OCP, 테스트, private 생성자로부터 자유롭게 싱글톤을 사용할 수 있다.

 

public class SingletonTest {

    @Test
    @DisplayName("스프링 없는 순수한 DI 컨테이너")
    void pureContainer() {
        AppConfig appConfig = new AppConfig();

        MemberService memberService1 = appConfig.memberService();
        MemberService memberService2 = appConfig.memberService();

        System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
        System.out.println("memberService2 = " + memberService2);

        Assertions.assertThat(memberService1).isNotSameAs(memberService2);

    }

    @Test
    @DisplayName("싱글톤 패턴을 적용한 객체 사용")
    void singletonServiceTest() {
        SingletonService singletonService1 = SingletonService.getInstance();
        SingletonService singletonService2 = SingletonService.getInstance();

        System.out.println("singletonService1 = " + singletonService1);
        System.out.println("singletonService2 = " + singletonService2);

        Assertions.assertThat(singletonService1).isSameAs(singletonService2);
    }

    @Test
    @DisplayName("스프링 컨테이너와 싱글톤")
    void springContainer() {
//        AppConfig appConfig = new AppConfig();
        ApplicationContext ac  = new AnnotationConfigApplicationContext(AppConfig.class);
        MemberService memberService1 = ac.getBean("memberService", MemberService.class);
        MemberService memberService2 = ac.getBean("memberService", MemberService.class);

        System.out.println("memberService1 = " + memberService1);
        System.out.println("memberService2 = " + memberService2);

        Assertions.assertThat(memberService1).isSameAs(memberService2);
    }
}

 

싱글톤 방식의 주의점

 

싱글톤 패턴이든, 스프링 같은 싱글톤 컨테이너를 사용하든, 객체 인스턴스를 하나만 생성해서 공유하는 싱글톤 방식은 여러 클라이언트가 하나의 같은 객체 인스턴스를 공유하기 때문에 싱글톤 객체는 상태를 유지하게 설계하면 안된다.

 

무상태로 설계해야 한다.

 

1. 특정 클라이언트에 의존적인 필드가 있으면 안된다.

2. 특정 클라이언트가 값을 변경할 수 있는 필드가 있으면 안된다.

3. 가급적 읽기만 가능해야 한다.

4. 필드 대신에 자바에서 공유되지 않는, 지역변수, 파라미터, ThreadLocal 등을 사용해야 한다.

 

스프링 빈의 필드에 공유 값을 설정하면 정말 큰 장애가 발생할 수 있다.

 

 

SOLID

클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리

SRP : 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수 있고, 작을 수 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
  • 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

 

OCP : 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle)

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 이런 거짓말 같은 말이? 확장을 하려면, 당연히 기존 코드를 변경?
  • 다형성을 활용
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
  • 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각
public class MemberService {
	private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
public class MemberService {
//	private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
	private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}

OCP의 원칙에 따라서 기존에 있던 MemoryMemberRepository()를 제외하고

JdbcMemberRepository() 클래스를 생성하여 확장 했습니다.

여기까지는 문제가 없지만 MemberService에서 JdbcMemberRepository()로 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 하기 때문에 다형성을 사용했지만 OCP원칙에 위배됩니다.

그러면 이문제를 어떻게 해결할까?

-> 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.(스프링 컨테이너)

-> 추가내용은 추후에 코드로 설명

 

 

LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨드리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
  • 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함

 

ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

 

DIP : 의존관계 역전 원칙(Dependency inversion Principle)

  • 프그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 앞서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
  • 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워 진다.
  • 예) 연극으로 비유하면 역할에 집중해야지 배우에게 집중하면 안된다는 것과 같다.
public class MemberService {
	private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}

이런식으로 작성해버리면 MemberService인터페이스가 MemoryMemberRepository()도 의존해버리기 때문

 

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
  • 뭔가 더 필요

 

다시 스프링으로

스프링 이야기에 왜 객체 지향 이야기가 나오는가?

스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원해준다.

  • DI(Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입
  • DI 컨테이너 제공(자바의 객체들을 컨테이너에 넣고 의존관계를 서로 연결, 주입해주느 기능을 제공하고, 이것들을 해야 클라이언트 코드의 변경 없이 기능을 확장할 수 있다. 쉽게 부품 교체하듯이 개발 가능)
  • 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
  • 쉽게 부품을 교체하듯이 개발

 

정리를 한번 더 하자면

- 모든 설계에 역할과 구현을 분리

- 자동차, 공연의 예를 떠올리기

- 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계

- 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자

-> 하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생(추상화가 되버리면 개발자 코드를 한번 더 열어봐야함

추상화됨으로써의 단점이다. 장점이 단점을 넘어설 때 선택!)

-> 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩토링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법.

 

MS-SQL

SELECT ISNULL(MAX(NO)+1, 1) AS NO

- 검색결과가 NULL이 아니라면 게시글의 다음 번호를 현재 MAX에 +1하여 출력

- 검색결과가 NULL이라면 1로 치환

 

ORACLE

SELECT NVL(MAX(NO)+1, 1) AS NO

- 검색결과가 NULL이 아니라면 게시글의 다음 번호를 현재 MAX에 +1하여 출력

- 검색결과가 NULL이라면 1로 치환

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